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LOL再迎革新,“官方设计师直言为了游戏体验,匹配时间将增加”
发布时间:2021-09-22 00:58
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本文摘要:前言:英雄同盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了很是多的玩家和粉丝,随着游戏的不停生长,角逐机制的不停完善,这款游戏正在逐渐的走向世界。最近一段时间的版本更新变得十分的频繁,官方也对于游戏的机制举行了很是多的优化,好比赛后的举报系统退出游戏的处罚,变得越来越成熟,最近官方也是准备对匹配机制举行更改,为了平衡匹配,要再度增加匹配的时长。

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前言:英雄同盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了很是多的玩家和粉丝,随着游戏的不停生长,角逐机制的不停完善,这款游戏正在逐渐的走向世界。最近一段时间的版本更新变得十分的频繁,官方也对于游戏的机制举行了很是多的优化,好比赛后的举报系统退出游戏的处罚,变得越来越成熟,最近官方也是准备对匹配机制举行更改,为了平衡匹配,要再度增加匹配的时长。官方设计师直言要增加匹配时长相信绝大多数的英雄同盟玩家对于匹配模式并不生疏,和排位模式差不太多玩家可以自由选择英雄,绝大多数的普通玩家对于这个模式是很是喜欢的,和朋侪们一起开黑,绝大多数的人也是会玩上匹配的模式,可是随着时间的推移英雄同盟的热度越来越低,英雄同盟的玩家数量也是越来越少,导致一些冷门的大区匹配玩家的数量越来越少,和朋侪们一起开黑匹配的时候,一局游戏甚至能够匹配四五分钟,时间长一点的甚至能够来到七八分钟都无法进入到游戏当中。而且现在的匹配机制存在着很是大的问题,一些经常玩游戏的玩家,能够体会的到现在越来越多的胜率队,让玩家们很是的难受。

他们专精于几个英雄,大号都在王者的段位,开小号一起刷胜率。最主要的是一些白银黄金的玩家,甚至能够在匹配的时候打到王者的选手,这也是为什么越来越多的玩家搞不懂英雄同盟的匹配机制,就在最近官方的设计师也是对于匹配的问题做出了回应。拳头首席设计师Mark今在推特上宣布了一项关于高分段玩家匹配机制更新的消息,这次匹配机制更新旨在提升玩家们的游戏质量。我们刚刚在高分段匹配机制中推出了另一项收紧措施,在匹配等候时优先思量游戏质量应该是我们对游戏举行调整的最严格的条件,可能后期另有调整空间,但我们必须先检察数据,然后才气再次对其举行调整。

我们认为对于游戏的最高竞技性玩家来说,这是值得的,我们从高分段玩家那里获得反馈,他们宁愿等候更长的时间换来更好的游戏体验。当行列中的玩家数量不够时,或者存在那种段位快速攀升的新账户进入匹配行列时,异常的游戏就会且会始终存在。我们的目的是淘汰这类情况,可是在任何游戏的匹配行列中,都市有最好和最坏的情况泛起。

总的来说,英雄同盟官方的想法就是为了能够增加游戏的可玩性会再一次增加匹配的时长。再见认为自己现在匹配的时间就已经很是久了,不像s4s5赛季的时候每次打开游戏都是可以秒开,玩家数量的下滑,导致游戏现在已经泛起了很是多的问题,甚至一些大区都已经快要成为死区了。

绝大多数玩家的想法就是希望官方能够尽快的合区,也就只有国服拥有着这么多的大区,其他的服务器基本上就只有一个,一旦能够将网通和电信的大区合成到3到4个,我相信匹配的质量和速度一定会有所提升,而官方开启转区系统应该也是为了这个,可是转区是花钱的,合区是不花钱的。列位观众老爷们怎么看这个事情呢?。


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