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王者荣耀:竞技游戏主打社交,岂非真是“氪金越多,筹谋越荡”?
发布时间:2021-09-04 00:58
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本文摘要:2015年11月26日,是手游界的历史时刻。彼时,TIMI虽然已有了“天天酷跑”等热门手游,但在腾讯擅长的“多项目齐头并进”的生长计划中,TIMI还只是“赛车道选手”,随时面临着被淘汰的运气。但这一天之后,王者荣耀的降生与迭代给TIMI事情室带上了“免死金牌”,王者上线仅仅一年,同为腾讯旗下的MOBA手游“全民超神”就惨遭淘汰,在MOBA手游这个车道,TIMI笑到了最后。

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2015年11月26日,是手游界的历史时刻。彼时,TIMI虽然已有了“天天酷跑”等热门手游,但在腾讯擅长的“多项目齐头并进”的生长计划中,TIMI还只是“赛车道选手”,随时面临着被淘汰的运气。但这一天之后,王者荣耀的降生与迭代给TIMI事情室带上了“免死金牌”,王者上线仅仅一年,同为腾讯旗下的MOBA手游“全民超神”就惨遭淘汰,在MOBA手游这个车道,TIMI笑到了最后。

随后,阴阳师、CF手游、飞车手游、吃鸡手游(宁静精英)等一款又一款的现象级游戏对王者荣耀提倡了一次又一次地“打击”,但王者依旧是谁人王者,还是手游界屹立不倒的“扛把子”。多年来,王者荣耀不停更新与优化,而且承袭英雄同盟打下的电竞基础,建立了KPL联赛,在手游电子竞技领域有了重要的职位。

与此同时,王者荣耀另一重大功效——社交——也在日益强大。游戏中有很是多的“亲密关系”,例如情人,闺蜜,基友,这些本该是现实中的称谓,却因为这款游戏实现了虚拟和现实的联合。

纵观王者荣耀的生长,无论是热度、社交、甚或氪金能力,在腾讯旗下的手游里都是顶尖存在,唯有光子事情室的“宁静精英”能与之正面一战。但日益膨胀的收益流水,也让王者荣耀逐渐背离了“竞技性”。当氪金开始影响游戏平衡,当社交成为竞技类游戏的焦点竞争力时,一个“妥当与否”的庞大问号横亘在所有人的眼前。

过于强大的社交功效,对于一个“竞技类MOBA”来说,也许是“游戏本质遭遇堕落”的初始。虚拟社交和“竞技游戏”原本天生违和,对手成为朋侪原本只是充满传奇的故事,但王者的社交性处置惩罚掉了这份违和。如今,王者荣耀日渐脱离了“竞技的本质”,开始成为玩家释放情感的渠道和载体。世界谈天已然陷落在“CPdd”的社交大潮之中,网恋情侣开始频繁泛起在王者峡谷。

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从竞技的自己而言,尤其是王者荣耀这种团队竞技,情侣双排的目的和历程都是违逆游戏历程的。网恋情侣更多是把王者峡谷看成一场网络约会的载体,目的是为了增进情感,历程是把“五小我私家的游戏玩成了两小我私家的游戏”。这与王者荣耀的竞技性是相违背的,王者对局的目的是拿下劈面的水晶获取胜利,历程是五小我私家的齐心协力配合进退,情侣的加入不仅改变了对局的目的,也改变了对局的历程。

固然,在其他竞技游戏中同样存在着“情侣档”、“网恋档”,但王者荣耀的“泛滥”水平绝对顶尖,王者峡谷正日益转变为“恋爱峡谷”。游戏“竞技性”的降低,还体现在TIMI一味迎合玩家上分需求之上。成为“峡谷王者”险些是每一位王者召唤师的梦想,也是能够在朋侪眼前“挺直腰板”的荣誉书。但王者荣耀的“王者段位”的水分却是年年递增。

为了告竣玩家“成为王者”的梦想,TIMI不停降低着玩家上王者的难度。从勇者积分、排位掩护卡等各方面去保障玩家“上分容易掉分难”,这两项措施直接大幅降低了玩家“混到王者”的难度。

原本,勇者积分算是王者荣耀比力有意思的创新点。虽然王者接纳的是国际顶尖的ELO匹配机制,但玩家难免还是会遇到诸如队友挂机、敌方炸鱼等不公正的竞技情况,勇者积分的存在能缓解玩家失败后挫败的情绪。

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在S12赛季之前,勇者积分的掉分掩护在任何段位只有一次时机,但S12之后,只需要告竣最低掉分保障,就能“无限防掉分”。无疑,这样“掉分”变得更难,上分变得更易。

更况且另有排位掩护卡的存在,让“混上去”变得越发容易。实际上,站在TIMI的角度而言这也是无奈之举。王者荣耀已经5年了,最初接触游戏的那一批玩家,已然成了“熟练的老兵”,现在的新玩家很难抵抗住他们回到低段位“炸鱼”的威力,TIMI只得以“掉分掩护”的形式来抚慰新玩家的心灵。​但归根结底,这其实还是天美偷懒的结果。

就如最近沸沸扬扬的“关锚点事件“一样,收益流水日益膨胀的天美,看待玩家反而不再百分百用心。做皮肤贫苦就发现锚点换个色,匹配机制欠好就用“掉分掩护”抚慰。“掉分掩护”的出发点是为了平衡“匹配机制欠好”的缺陷,让新玩家不至于被“转头炸鱼”的老玩家们虐得太惨,但结果却是让更多人依靠“掉分掩护”混上了更高的段位。

正是如此,王者荣耀如今的竞技情况极差,纵然是“王者段”这样的高段位,也开始充满了很是“水”的玩家。这些人,或者是靠网恋CP强行带上去的妹子;或者是靠“掉分掩护”强行混上去的混子。这些人的存在,让王者荣耀的段位分级日渐沦为笑话。

差别于英雄同盟黄金与铂金实力的天差地别, 王者荣耀黄金和王者也相差不大。实力的过分“平衡”,让王者荣耀的竞技性大打折扣,逐渐沦为社交游戏。

简直,王者荣耀是手游界载入史册的经典产物,但它却逐渐背离了MOBA游戏的本质,从“竞技”逐渐堕落到腾讯的老本行“社交”。从游戏的角度而言,这无疑是庞大的退化,社交岂非不是某Q、某微的任务?游戏的任务应该是竞技啊。王者荣耀作为竞技游戏却背离了“竞技”,一味追求玩家氪金,一味追求收益流水,这样的生长偏向,很难说不是对“游戏的叛逆”。


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