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《一起来捉妖》让我知道为什么放低姿态的腾讯依然被人不看好
发布时间:2021-09-04 00:58
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本文摘要:首先我以为我可以认可,这个标题还是有点标题党的意思…… 另外还是要谢谢腾讯在本专栏快断粮的时候给了一份素材(哈哈哈)。今日(4 月 11 日),腾讯一款 LBG(Location-Based Game,基于位置的游戏)终于上线。 说实话,这一天可能真的值得被中国游戏史,至少是 LBG 游戏史被记做里程碑的一天。因为早在这类游戏的鼻祖之一 Pokémon GO 上线之初起,广电总局就以宁静为由,暂时克制这类游戏获取版号。

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首先我以为我可以认可,这个标题还是有点标题党的意思…… 另外还是要谢谢腾讯在本专栏快断粮的时候给了一份素材(哈哈哈)。今日(4 月 11 日),腾讯一款 LBG(Location-Based Game,基于位置的游戏)终于上线。

说实话,这一天可能真的值得被中国游戏史,至少是 LBG 游戏史被记做里程碑的一天。因为早在这类游戏的鼻祖之一 Pokémon GO 上线之初起,广电总局就以宁静为由,暂时克制这类游戏获取版号。之后的事情大家也知道了,不仅是 Ingress 和 Pokémon GO,腾讯旗下一款名为《御灵》的游戏也因此被雪藏许久。直到今天,这款 被更名为《一起来捉妖》的游戏 终于「重见天日」,并在当天登上 App Store 榜首。

作为一些配景知识就说到这里。作为一个骨灰级的 Ingress 玩家(从内测开始一直在玩),LBG 游戏的新动态自然制止不了拿上来被我们这群玩家「批判一番」。虽然我一开始也抱着同样心态(特别是它还在叫《御灵》的时候,我还到场过内测),但究竟水深不深还是要自己试过才知道,然后我就在 App Store 下载了它。

借鉴?复刻?初次启动《一起来捉妖》,我真的有一种一言难尽的感受。舆图配色以绿色为主,与 Pokémon GO 差异真的太小了。

换句话说,要是光给我看舆图,我很有可能以为 Pokémon GO 的海内版。​​舆图界面,左为 Pokémon GO,右为《一起来捉妖》。与 Pokémon GO 一样的舆图,一样的新手教程(也是从「御三家」开始选,至于有没有传说中的 第四只 倒是没测试),甚至捕捉系统与 Pokémon GO 完全没有两样 — — 扔球,精准度,以及捕捉道具,险些可以说是完美复刻。

​​我说是基本完全复刻,应该没有人阻挡……《一起来捉妖》的游戏系统「杂乱」到可能很难一时间能弄得清楚。这里要说明的是,这里的「庞杂」和「杂乱」并不是同义词,因为包罗 Pokémon 系列游戏在内的许多游戏也有很是庞杂的系统。但界面的无序感一开始让我以为有些难以适应。也许简朴的捕捉或是「摸 Stop」的行为尚可,但我直到后期,经由一顿乱操作才找到图鉴入口和「精灵治理」的入口。

相比力于 Pokémon GO 相对简练的界面设计气势派头(Ingress Prime 甚至反过来借鉴 PMGO),杂乱无章的设计,加上「充值」、「运动」和「全服广播」(很有中国特色嘛)…… 这些元素揉在一起的《一起来捉妖》,很难让我以为是一款「纯粹」的游戏。游戏?引流?哦,对了,《一起来捉妖》的画面上,大量充斥着诸如「商城」、「运动」等等按钮(注意上面截屏的右上侧边)。虽然现在为止,倒霉用 IAP(In-App Purchase,应用内购置)购置虚拟道具,你依然可以玩得很开心,可是画面上充满这方面的元素,依然让我以为起来几年前 Pokémon GO 的「国服版」梗图成真了。(歉仄,这张梗图我没找到。

)除了显眼到耀眼的商城按钮之外,游戏里也在恣意发挥着腾讯公司的「资源整合能力」(a.k.a. 引流能力)。在「运动」页面,除了游戏自己的运动之外,你还能看到腾讯电竞的引流广告,或许就是邀请主播来玩游戏。虽然这类养成游戏我一直以为做电竞挺…… 迷幻的,不外倒也能说得已往。更厉害的是,你居然还能看到与微信支付的联动运动 — — 对,你没看错,微,信,支,付。

​​游戏内微信支付的互助运动。用游戏来做引流(或者反过来),我以为这事情自己其实也并没有什么奇怪的地方。

特别是 Ingress 早就有诸如 AXA 保险、SoftBank、全家等等的互助同伴,玩家也可以在游戏中与线下这些商家门店交互。但奇怪的地方在于,《一起来捉妖》这个游戏,是持有「微信支付」产物的腾讯做的。这事情,总给我感受如鲠在喉。

怎么说呢,就像是在一个 Pokémon GO 的舆图上直接看到「商城」按钮而不是在二级菜单里一样。另外,游戏里的许多工具显着思量极其欠周全 — — 思量到这是一款雪藏、测试了不少时间的游戏,而且还是相对不缺资源的腾讯的产物。

好比,游戏内的 portals(游戏内叫「祈愿鼓」和「道馆」)都是由舆图自动生成,实景图是直接用了街景的图片,许多图片甚至已经失效。​​错误的街景图。拍摄位置是正确的,但图片资料已经由时。

活下来?赚名声?事实上,腾讯在游戏领域一直在「放低姿态」,包罗引入《怪物猎人:世界》这类硬核游戏,以及建立 WeGame 平台等等,在部门舆论的眼中,视作「腾讯从良」的证据。对于外洋的人而言,腾讯可能就是一个「业务比力广泛的、游戏为主要盈利工具的公司」,另有许多独立开发者愿意与腾讯互助,因为「给钱多、干预干与少」,甚至能让他们大呼 腾讯是我爸爸。但为什么《一起来捉妖》的画风这么奇怪?如果你关注游戏业界,应该能知道一位名叫「对长」的人。

在去年的这个时候,他/她公布 一篇文章,直指腾讯游戏内部的的问题:腾讯中的所有游戏产物,都必须以运营收益最大化来「保命」。腾讯的洗白之所以希望缓慢,很大一部门原因,也要归功于自家的冷血运营。

因为这种冷血运营,所有的产物只是冷冰冰的棋子。你会发现,现实中很难接触到腾讯的所谓“忠实用户”。

虽然大家都在用腾讯产物,可是用户的认同度极差。用这篇文章来反套《一起来捉妖》这款游戏,一切就都能说得通了。

为了尽可能降低研发成本,玩法全面照搬 Pokémon GO(可能另有沿用隔邻《阴阳师》设定的「嫌疑」)。究竟,为了一款已经被广电总局下了「死刑」的游戏,重新研究玩法的风险是极高的。

再说了,Pokémon GO 的玩法已经足够富厚:单机玩家走走停停,刷刷 Stop,捉几只精灵;对于约会玩家另有 Raid 战和线下运动(线下运动还是个天然大广告呢)。要是我是产物司理,我肯定也选复刻玩法,省事的事儿咱为啥不做。固然,腾讯也有可能会背负「抄袭」的骂名。不外,对于公共而言,Pokémon GO 是一个盼望而不行及的游戏(连用梯子都玩不了),这种配景下的「抄袭」(hummm,你应该知道我说的「抄袭」是什么意思),自然就会有一种「偷取圣火」的意味,似乎就是可以被接受的了。

(如果你不太明白的话,也许我后面会写一篇文章来说明这件事情。)新游戏的「正当性职位」有了,剩下的就是如何缔造价值的问题。

这一点国产游戏有的是履历,腾讯也基本上把能缔造收益的工具都加了进来,还喊来了微信支付。现在看来,新游戏的势头还挺不错,官方甚至还因为登上 App Store 榜首而为玩家赠送道具,海内 Ingress 玩家的「乱吠」(well… 可能作为 Ingress 玩家的我们都已经习惯了吧)也并没有影响到这款游戏的名声。

最后,还是希望这款游戏的势头能给海内 LBG 游戏的审核开个好头,至少能够在某些方面「松一个口子」,究竟有总好过没有。哦对了,我再给大家一张对比图吧。

:-)​​。


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